Les dessins animés commençant par la lettre A

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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 à 9

Aladdin et Jasmine vont enfin se marier et tout le royaume d'Agrabah est réuni pour célébrer l'évènement mais avant qu'Aladdin et Jasmine ne prononcent le traditionnel oui, l'étrange Cassim et les 40 voleurs font interruption dans le palais et interrompent la cérémonie. Ils dévalisent l'assemblée et fouillent le palais de fond en comble, visiblement à la recherche de quelque chose. Mais que cherchent-ils ? Aladdin et ses amis ne vont pas tarder à le découvrir...
Après avoir libéré l'ineffable Génie, Aladdin avait enfermé le sinistre Jafar et Lago, son perroquet, dans la lampe magique qu'il avait ensuite enfouie dans le désert. Quelques temps plus tard, Lago parvient enfin à sortir de la lampe, au prix d'efforts incroyables. De retour au palais, après avoir fait amende honorable, il devient l'ami d'Aladdin et de Jasmine. Mais que devient le malfaisant Jafar ? Toujours prisonnier de la lampe, il ne rêve que de vengeance et désespère qu'on le libère un jour...
Au royaume d’Agrabah, Aladdin mène la vie libre et insouciante d’un gamin des rues. De son côté, la princesse Jasmine passe son temps à repousser des soupirants aussi riches que titrés. Un jour, afin de connaître le monde réel, elle se promène incognito dans les quartiers populaires. S’étant attiré des ennuis, elle est tirée d'affaire par l’ingénieux Aladdin. Le grand vizir Jafar reconnaît en ce garçon le “diamant d’innocence” qui lui permettrait de s’emparer d’une lampe magique enfermée dans une caverne des merveilles située en plein désert...
Genre : AVENTURES / VIDEO
Editeur : FILM OFFICE DISTRIBUTION
Date de sortie : 03/05/2001
Label : RUSCICO
Par une chaude après-midi d'été, Alice se laisse aller à la rêverie.. Lorsqu'elle voit passer en courant un Lapin Blanc, elle n'est pas surprise de l'entendre dire : "Je suis en retard ! Je suis en retard !". Se lançant à sa poursuite, Alice se retrouve dans un pays peuplé d'étranges et amusants personnages tels que Tweedle Dee et Tweedle Dum, un choeur de fleurs chantantes, une chenille sentencieuse, l'extraordinaire Chat du Cheshire, le chapelier Toqué et le lièvre de Mars, la terrible Reine de Coeur et bien d'autres encore.
LES ARISTOCHATS, le 20ème chef d'oeuvre des studios Walt Disney, est une émouvante aventure musicale concoctée avec talent. Délicieux cocktail jazzy de situations délirantes, de personnages haut en couleur et de rythmes entraînants, ce dessin animé constitue un merveilleux moment à partager en famille.

L'aventure commence à Paris, au début du siècle, où Madame de Bonne famille, une charmante et excentrique vieille dame, décide de léguer toute sa fortune à ses chats bien aimés. Mais Edgar, son cupide maître d'hôtel, veut hériter à leur place. Il kidnappe la douce Duchesse et ses trois adorables chatons et les abandonne lâchement en rase campagne. Heureusement, O'Malley, un malin matou, se porte à leur secours et les guide sur les chemins aventureux qui mènent à Paris.

Washington, 1914. Milo Thatch, un jeune linguiste épris d’aventure, rêve de retrouver l’Atlantide, ce monde englouti il y a des milliers d’années et dont son grand-père avait passé sa vie à rechercher la trace. Si l’université dans laquelle il travaille comme chauffagiste refuse de financer ses recherches, un ami proche de son grand-père, sorte de mécène excentrique, décide de se lancer dans l’aventure. Après avoir retrouvé un manuscrit indiquant la localisation géographique de l’Atlantide, que seul Milo peut déchiffrer, notre linguiste se retrouve enrôlé dans une équipe d’explorateurs de choc, dirigée par l’intrépide Capitaine Rourke et prête à braver mille dangers pour retrouver les vestiges de la cité disparue.
La jolie Falbala et son fiancé, Tragicomix, sont capturés par les Romains pour être offerts en cadeau à César. Obélix amoureux de la belle, Astérix et Idéfix se lancent à leur recherche. Ils s'engagent dans la légion, où ils sèment un incroyable désordre, puis arrivent à Rome et retrouvent la trace de leurs amis. Hélas! Astérix égare sa précieuse gourde de potion magique...
Au camp de légionnaires Petibonum, le chef Caius Bonus est furieux: Par Jupiter ! Ils nous narguent ! Il doit y avoir un secret dans la force de ces Gaulois ! . Un volontaire doit espionner les habitants du village afin de découvrir leur fameux secret d'invincibilité..
Pour prouver à tout Rome que ces Gaulois prétendument invincibles ne sont que des hommes vulnérables, César en personne propose à Abraracourcix, le chef du village, une série d'épreuve les 12 travaux , que seuls les Dieux pourraient réussir
Jules César profitant lâchement du week-end et du five o'clock, débarque en Angleterre. Seul, un petit village résiste encore aux romaines légions . Mais la situation est grave et le chef Zebigboss, envoie chercher de l'aide au village d'Astérix et d'Obelix. Nos deux amis traversent la Manche pour prêter main forte aux irréductibles Bretons, avec un tonneau de potion magique...
Môssieur Obelix peut être fier ! D'un petit coup de menhir malencontreux, il a assomé Panoramix, le druide. Le pauvre vieux a vu 36 chandelles, a perdu la tête et catastrophe ! Oublie la formule de la potion magique. C'est la panique. Soudain, un singulier personnage fait son entrée dans le village. Un devin. Brrr...
La Reine des Reines, piquée au vif, s'engage à construire en trois mois un somptueux palais. Pour l'architecte Numérobis, le défi semble impossible... Sauf si le druide Panoramix et deux autres Gaulois surhumains, Astérix et Obélix, lui prêtent main forte...
Kidnappe par les émissaires de Cesar, Panoramix est emmène sur une galère qui doit voguer jusqu'au bord du monde et se débarrasser définitivement du druide. C'était compter sans Astérix et Obelix qui, partis a la recherche de leur compatriote, vont découvrir l'Amérique.

Réalisateur : ALBERT UDERZO - RENE GOSCINNY
Genre : DESSIN ANIME / VIDEO
Editeur : FOX PATHE EUROPA
Année du film : 1994
Date de sortie : 08/01/2003
Label : FOX

Genre : DESSIN ANIME / VIDEO
Editeur : GAUMONT-COLUMBIA-TRISTAR-HOME-VIDEO
Date de sortie : 22/03/2005

Commentaires

Astro le petit robot est de retour, réacteurs sous les pieds, lasers aux doigts. Astro Boy, petit robot aux pouvoirs extraordinaires créé par le docteur Tenma se bat pour défendre l'humanité, la justice et sa petite soeur Ulan. Justicier au grand coeur, toujours là quand il le faut, Astro Boy protège aussi bien les hommes que les androïdes...
Le méchant Docteur X se déguise en Action Man et kidnappe un brillant savant spécialisé en neurotoxine. Il l'oblige à fabriquer un gaz capable de contrôler les pensées. Voici que l'Action Team se retrouve hors la loi. Mais il est de leur devoir de sauver le monde des griffes du Docteur X.
Y parviendront-ils ?
Action man missions extrêmes volume 1

3 épisodes.
Vitamine x
Quand Tom le neveu de KNUCK laisse tomber l'école,Knuck et action man essaient de découvrir pourquoi. Cette enquête les mène à la salle de gym de Chicago ou s'entraîne Tom. Ils découvrent que le Docteur X
et le professeur Gangrène expérimentent une nouvelle drogue qui développe les muscles des athlètes et provoque une grave dépendance. Ils espèrent ainsi créer une armée invincible. Mais invincible est un mot qui n'existe pas dans le vocabulaire d'Action Man.
La mer de glace
Le professeur Gangrène vole un dispositif de congélation atomique au laboratoire de Londres. Il gèle l'eau en créant une mère de glace. En voulant l'arrêter, Action man se fait emprisonner sous la glace. Pendant ce temps le Docteur X subtilise des déchets radioactifs d'une usine nucléaire en empruntant la mer de glace. Toute l'équipe d'Action man se mobilise pour le libérer et une lutte sans merci
s'engage pour stopper la pollution toxique qui menace de souiller les océans du monde.
L'enlèvement de l'ambassadeur
Action man et son équipe sont à Londres pour être décorés par l'ambassadeur américain. Malheureusement pendant la cérémonie celui-ci est enlevé par le Docteur X puis soumis à un lavage de cerveau par le
professeur Grangrène. Action man doit absolument capturer le professeur Gangrène pour déprogrammer l'ambassadeur américain qui prend action man pour un ennemi.

Action Man: Missions Extrêmes ( Vol 2 et 3) + jaquettes

Oeil de serpent

Lors d'un combat contre un ninja nommé Oeil de Serpent, Action Man découvre que celui-ci porte le même tatouage que lui sur le bras. Action Man apprend que ce tatouage est la marque de la secte des "Apôtres de Mahèm". Action Man était-il un membre de cette secte avant de devenir amnésique?

Une impression de déjà vu

Les chefs d'états du G7 sont kidnappés par Docteur X qui réclame une rançon. Action man et son équipe arrivent sur les lieux pour les libérer, mais Docteur X anticipe toute leur tactiques. Docteur X aurait t'il trouvé le moyen de lire dans les pensées d'Action Man?

Objet volant non identifié.

Un vaisseau spatial arrive sur terre. Malgré leur soit disant venu pacifiste, les extra-terrestres engagent le combat contre action man et son équipe. Malheureusement, les armes d'action Man s'avèrent inutiles  et il est obligé de battre en retraite... mais Action Man n'a pas dit son dernier mot.

La civilisation perdue

Un satellite contenant les codes secrets de défense militaire s'est écrasé en Antarctique, près d'une civilisation perdue. Le secrétaire Norris envoie Action Man et son équipe le récupérer avant que Docteur X ne s'empare de ces codes secrets.

Ballades dans l'espace

La navette spatialAstra1 transportant deux des hommes les plus riches du monde est détourné par Docteur X. Celui ci demande une rançon en échange de leur liberté. Si ses exigences ne sont pas satisfaites, il détruira la navette avec un missile nucléaire. Action man s'envole alors vers l'espace en direction de la navette détourné.

Soldats d'acier

Docteur X se procure l'unique soldat cybernétique appelé Androïde Assassin. Il espère se construire une armée entière de soldats indestructibles et passer à la phase finale: l'anéantissement d'Action Man.

Un jeune bûcheron vivait il y a bien longtemps dans un pays lointain. Bien qu'il fut très pauvre,Ali Baba  rêvait de devenir riche pour épouser Alia, la fille du sultan. Un jour accompagné de Misère son âne parlant Ali Baba voit des brigands entrer dans une caverne après avoir prononcé des mots mystérieux. Impatient et curieux Ali baba et misère vont essayer à leur tour la formule magique "sésame ouvre toi!..." Ali Baba va t'il réaliser son rêve?
Ce programme de neuf courts métrages faisant appel à diverses techniques d'animation (animation classique, manga, images de synthèse...), raconte plusieurs histoires au sein du monde de la Matrice autour de la guerre hommes/machines, et se situe chronologiquement entre Matrix et The Matrix reloaded / The Matrix revolutions. Il comprend :

The Second renaissance – Première et deuxième parties - Réalisé par Mahiro Maeda, écrit par Larry et Andy Wachowski - La guerre entre hommes et machines, la genèse de la Matrice, et la chute de l'Humanité.

Program - Ecrit et réalisé par Yoshiaki Kawajiri - Au coeur d'un programme de simulation, un soldat de Zion doit choisir entre l'amour et ses camarades du monde réel.

Kid's story - Réalisé par Shinichiro Watanabe, écrit par Larry et Andy Wachowski - Un jeune lycéen est invité par Neo à tenter d'échapper à la Matrice. Il doit trouver une sortie...

World record - Réalisé par Takeshi Koike, écrit par Yoshiaki Kawajiri - Utilisant sa puissance et son endurance, un sprinter parvient à sortir de la Matrice, et à entrevoir le monde réel qu'elle dissimule.

Beyond - Ecrit et réalisé par Koji Morimoto - Dans une petite ville tranquille, Yoko découvre un bug de la Matrice, représenté par un manoir abandonné où tout semble possible. Mais les exterminateurs débarquent, pour débuger le système.

Matriculated - Ecrit et réalisé par Peter Chung - Un petit groupe de rebelles parvient à capturer une "sentinelle" et à reprogrammer le robot afin qu'il oeuvre pour la cause humaine...

Detective story - Ecrit et réalisé par Shinichiro Watanabe - Un détective privé est engagé pour traquer la cyber-criminelle Trinity.

The Final flight of the Osiris - Réalisé par Andy Jones (Square USA), écrit par Larry et Andy Wachowski - L'équipage de l'Osiris doit ramener un message vital vers la cité rebelle de Zion. Les sentinelles sont sur leur trace...

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Au coeur de Grenade dans l'un des plus beaux palais du monde, l'Alhambra, se languit Ahmed, jeune prince surnommé le Parfait. Ecarté du monde à cause d'une prédiction de grande catastrophe s'il rencontre l'amour, Ahmed est éduqué par le sage Eben Bonabben qui lui apprend le langage des oiseaux. Un jour, une colombe lui conte ses malheurs...
Saint-Pétersbourg, 1917. Comment l'impératrice Marie et sa petite fille Anastasia vont être sauvées du funeste sort, provoqué par la révolution, qui s'abat sur la famille impériale, par un jeune employé de cuisine : Dimitri. Mais le destin les sépare une nouvelle fois. Dix ans après la chute des Romanov, une rumeur persistante se propage : la fille cadette de l'empereur serait encore en vie...
Découvrez à travers l'histoire de Billy et Annabelle, la merveilleuse légende selon laquelle, chaque année, le Père Noël donne la parole à tous les animaux, le temps du réveillon. Billy qui a perdu l'usage de la parole vit dans une ferme avec son grand-père. Et cette nuit de Noël, un merveilleux cadeau l'attend : une adorable petite vache nommée Annabelle. Depuis toujours, Annabelle a un rêve : devenir renne pour voler avec le Père Noël.

Cotation Tous publics
Langue Français
Sous-titres Aucun
Format audio Dolby Digital Stéréo
Code régional PAL / Zone 2
Durée 1h env.
Format écran compatible 4/3
Codification MPEG
Image Couleur
Bonus

Inclus - Un abécédaire illustré
- Des jeux et des chansons !

Arc-en-ciel est le plus beau poisson des océans avec ses écailles scintillantes. Dans la baie de Neptune, il vit avec tous ses amis des aventures extraordinaires, pleines d'humour et de tendresse. 8 aventures: Pas tout à fait seul; Qui déménage ?; Si on jouait au billard; L'expulsion; Le hoquet; A contre-courant; Les talents cachés; Sur les dents.
* Arzak Rhapsody
* L'ombre du matin
* Station Stardust
* La rebelle réparatrice
* La perlet du venin
* Coeur de singe
* La cité perdue
* La neuvième déesse
* La tête du guerrier
* La tour nuageuse
* Noshka
* L'homme des jeux
* L'anneau des coeurs brisés
* Le secret des licornes

Format Bivx

 

Les Manga

 
L'Atlantis de ma jeunesse est une OAV qui a servi de point de départ à la série Albator 84. C'est une oeuvre totalement originale puisqu'elle ne s'inspire pas des mangas de Leiji Matsumoto et présente une version totalement nouvelle du corsaire de l'espace. Son intérêt est grandissime pour les fans d'Albator : on y apprend comment ce dernier devient un renégat, rencontre Alfred puis Esmeralda, perd son oeil, d'où vient sont costume et son drapeau noir et bien d'autres choses encore. On y apprend également que les deux hommes sont intemporels, incarnés à diverses époques afin de lutter contre l'envahisseur. On y voit également le père d'Albator pilotant un vieux biplan (l'Arcadia) et essayant de vaincre une montagne maléfique. Enfin, on comprend pourquoi Albator décide de quitter la Terre pour partir à la recherche d'une planète où il trouverait la paix... Un vrai régal pour les fans. Avec une production honorable et une équipe différente de celle d'Albator 78, L'Atlantis de ma jeunesse se révèle être un film de meilleure qualité que la série précédente (au niveau de la réalisation) mais décevant pour les amoureux de la série en question. En effet, il est difficile de faire le lien entre les deux (en principe, l'histoire de L'Atlantis de ma jeunesse se situe avant Albator 78 ) en raison de nombreux paradoxes et incohérences.
Tetsuo, un adolescent ayant vécu une enfance difficile, est la victime d'expériences visant à développer les capacités psychiques qui dorment en chacun de nous. Ainsi doté d'une puissance que lui même ne peut imaginer, Tetsuo décide de partir en guerre contre le monde qui l'a opprimé. Dès lors, Il se retrouve au coeur d'une légende populaire qui annonce le retour prochain d'Akira, un enfant aux pouvoirs extraordinaires censé délivrer Tokyo du chaos...

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